Zeitsystem & Alterung



 

 

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BeitragThema: Zeitsystem & Alterung   Zeitsystem & Alterung EmptySo Feb 28, 2021 12:15 pm

Das Zeitsystem & die Alterung
1. Unser Zeitsystem
In unserem Rollenspiel wird die Tag-Phase grob in drei Abschnitte unterteilt; den Sonnenaufgang, Sonnenhoch und Sonnenuntergang. Die Nacht-Phase dahingegen wird nur als Mondhoch geführt und bildet den Übergang zwischen den einzelnen Rollenspieltagen. Für gewöhnlich dauert jeder Abschnitt drei Wochen, wobei wir es uns vorbehalten - abhängig von der Rollenspiel-Situation - Ausnahmen zu machen.
→ Kurzum bedeutet das, dass bei uns ein Rollenspieltag für gewöhnlich über die Dauer von circa 3 Monate geht.

Entsprechend werden wir in unserem Rollenspiel auch nur vier Mondphasen haben; den Neumond, zunehmenden Halbmond, Vollmond und abnehmenden Halbmond. Unabhängig von jedweden potenziellen Zeitsprüngen im Rollenspiel wird dieser Rhythmus beibehalten, um Verwirrung vorzubeugen und damit man sich darauf einstellen kann, wann in etwa die Große Versammlung zelebriert wird.
→ Eine Mondphasen pro Rollenspieltag.

Der Wechsel zwischen den einzelnen Jahreszeiten findet rollenspielabhängig statt, doch es kann davon ausgegangen werden, dass nicht unangekündigt und plötzlich vom einen Rollenspieltag auf den anderen ein Wechsel stattfindet.

Informationen bezüglich unserer derzeitigen Jahreszeit, Tageszeit und Mondphase könnt ihr der Headertabelle auf der Startseite entnehmen oder in unserer Ankündigung zum Wetter, auf dem schwarzen Brett.

2. Die Alterung
Aufgrund dessen, dass ein kompletter Rollenspieltag fast 3 Monate in Echtzeit andauert, haben wir uns dazu entschieden, dass das Altern unabhängig vom Zeitverlauf des Rollenspiels stattfindet. Dies bedeutet, dass ein Charakter an einem Rollenspieltag über mehrere Monde altert.
→ Sprich, euer Charakter altert in Echtzeit. Vergeht ein Monat, so wird auch euer Charakter einen Mond älter werden. Mitglieder der Gruppe "Fallen Souls" werden das Alter der Charaktere entsprechend jeden Monat abändern, ihr braucht euch darum also nicht zu kümmern.

Ausnahme: Bei Jungen dürfen die Spieler sich entscheiden, ob die Jungen ebenfalls pro Monat um einen Mond altern oder in einem anderen Rhythmus (z.B. jede Tageszeit). Damit soll sichergestellt werden, dass ihr nicht zu lange Zeit damit verbringen müssen, ein wimmerndes und blindes Bündel zu spielen. Eine Bitte von uns an euch wäre nur, dass Jungen eines Wurfes sich gemeinsam eine Art des Alterns aussuchen.
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